也谈谈免费商业模式
2021-08-05 13:14:34
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3个评论
最后修改时间:2021-08-05 13:15:08

作为一个loser,平时经常大量白嫖各种免费的物品,比如说超市送的报纸和塑料袋(现在塑料袋也要钱了,气),或者是一些软件的白嫖会员,以及搞一些饭店的优惠券等等。后来我就产生了一个问题,免费商业真的是免费的吗?深入思考了一下,把自己的一些想法分享给大家。


我觉得吧,免费商业模式可能有很多种,将来可能有更多种情况,不过大概分一下类别,有这样几种免费的机制:

1. 增值服务收费
常见于:网络软件和服务
最常见的互联网商业模式:软件、服务或内容分为几类,既有免费的(free),也有收费的(premium)。这个模式的思路是,99%的用户选择免费版,只要有1%的付费用户就可以支撑整个业务。手游的话,就会采取每日排名或者别的方式来刺激玩家成为付费玩家。

2. 广告
常见于:软件、视频
雅虎广告条按页面访问数收费,youtube广告按点击数收费,亚马逊的相关产品广告按交易收费费……免费视频和软件吸引大量兴趣和需求特征非常明确的用户,通过插入广告来变相征税,这里消费者付出的是“注意力”,而非真金白银,但是注意力和时间一样值钱

3.交叉补贴
常见于:捆绑消费的免费东西
“免费的午餐”一词的来源就是19世纪初年美国旧金山的酒廊,他们只要你掏钱买一瓶啤酒,就提供一顿免费餐食。移动运营商的“预存话费赠手机”活动,也是此理。驱动用户消费的所谓低价,不过是心理因素,而非真实成本。免费得到的手机,其实费用暗藏在话费支出里。

4.零边际成本
常见于:mp3,电影,视频,电子书
只要获取、复制和传播某种产品无需成本,那么无论是立法、宣传、还是限制音乐复制的技术,都无法阻止盗版MP3泛滥。一些人已经开始提供免费歌曲和免费电子书下载,他们的收入来源主要是靠名气拉动其他的产品,比如周边等等

5.劳动交换
常见于:有偿问卷和网站
为了看一部小说,需要你答几个小题或者完成一次问卷调查。用户自创内容的网站、雅虎知识堂等,都采用这种模式——只要你参与,或者为他们做一些事情、创造一些对他们有用的信息,你就可以免费获得服务。验证码也可以归做此类,真实成本其实是用户的时间。

6. 礼品经济
常见于开源软件,或者用户自创的内容

维基百科词条一直都是我没有搞懂的一个模式,但是抖音和youtube明显是通过用户自创的内容完成了巨大的收益。“共享”已经变成了一个产业,很多时候,不是商家共享物品,而是人本身有共享的需求,因此只需要一个平台,抖音等等就能赚钱赚到爆。


回到lowb的经济模式上来说,我觉得大概第2项和第5项可以作为我们的长远发展模式。一方面帮土狗币打广告来销毁代币(第二项),一方面通过布道或者cx努力来让lowb出圈(第五条),只要人心齐,泰山是一定可以被征服的!

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    DBR 青铜
    2021-08-08 00:59:25

    我觉着挺好

    2021-08-06 11:57:10

    如果你拿到的是免费的,那你就是这个活动的商品

    2021-08-05 20:04:38

    无免费午餐。。。

共3条 1

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